MHF初の新武器種登場。
初めての新武器種ということもあり、「本当のG」と呼ばれているMHFGGの目玉の1つということもあり、気合いが入った作りこみとなっている。
(独自の状態異常とか、空中攻撃とか、吹っ飛ばされ中の体勢立て直しとか。)
まだあんまり情報が出ていないので、色々お試し。
(あくまでお遊び程度なので、ざっくり&間違っている情報あるかも。)
●まずは、基本武器倍率を計算する時の係数は?
⇒1.8
(怪力の種を飲んで、攻撃力が18上がったため。)
●次はモーション値。
⇒個々の動作を確かめるのが大変なので、それは小部屋に任せるとして、、、
一連の動きでざっくり確認。
検証方法は、例によって例の如く、ファンゴさん。
[体力1949、全体防御率0.8、打肉質70]
検証武器は、属性の無いローカグランゼンにレア度1のシジルを付けたもの。
[攻撃力360(基本武器倍率200)、斬れ味:白ゲージ(1.6倍)]
一連の基本コンボとしては、
=======================
1-1)基本連携1~4(リーチ長/短)
[基本連携1~3:各1hit、基本連携4:2hit(リーチ長/短共に)]
1-2)1-1)の後から、連続突き1~3(リーチ短))
[連続突き1:2hit、連続突き2:5hit、連続突き3:1hit]
=====
2-1)特殊連携1~4(リーチ長/短))
[特殊連携1:4hit(足で回し蹴り(武器の斬れ味消費なし?))、特殊連携2:1hit、特殊連携3:3hit、特殊連携4:1hit]
2-2)1-1)か2-1)の後から、溜め0/1/2(リーチ長)
[溜め:1hit]
2-3)1-1)か2-1)の後から、特殊連携5(リーチ長/短)
[特殊連携5:6hit(リーチ長/短共に)]
=====
3)特殊連携6(リーチ長/短))
[特殊連携6:1hit(リーチ長/短共に)]
=======================
それぞれのモーション値は、
=======================
1-1の基本連携1~4のモーション値:約60
[基本連携1:13、基本連携2:10、基本連携3:18、基本連携4:18(リーチ長/短共に)]
1-2の連続突き1~3のモーション値:約110
=====
2-1と2-3の特殊連携1~5のモーション値:約142
[特殊連携1:21か22、スタン値が多い?]
2-2の溜め2のモーション値:約120
[溜め0と1は省略、スタン値は多い?]
=====
3の特殊連携6のモーション値:(面倒なので省略)
=======================
ざっくり計算ではあるが、基本連携1~4+連続突き1~3で約170、特殊連携1~5で
約142、溜め2だけで約120。
うーん、コンボポイントを考慮に入れても、モーション値は低いなぁ。
これは龍気穿撃が補助的な効果があるから、少し低めに設定されているのか??
PTで行く場合は、穿龍棍x4人ではなく、1~2人に抑えた方がいいのかも?
●スタン値について
また気が向いた時にでも…。
(特殊連携と溜めがスタン値が高い印象。)
●リーチについて
リーチ短は、モンスターの堅い肉質と軟らかい肉質を入れ替える?(未確認)
肉質が同じのファンゴで試したから、リーチ長/短が同じ結果となったのかも。
●続いてコンボポイント。(左上のゲージ)
通常時は5段階(秘伝では6段階?)まで蓄積可能
・1段階目:約1.05倍
・2段階目:約1.10倍
・3段階目:約1.15倍
・4段階目:約1.20倍
・5段階目:約1.25倍
・6段階目:???(この流れでいくと約1.30倍かな?)
※ただし火事場発動時は乗らない??(未確認)
●龍気穿撃について
また気が向いた時にでも…。
●空中攻撃について
また気が向いた時にでも…。
終了!
初めての新武器種ということもあり、「本当のG」と呼ばれているMHFGGの目玉の1つということもあり、気合いが入った作りこみとなっている。
(独自の状態異常とか、空中攻撃とか、吹っ飛ばされ中の体勢立て直しとか。)
まだあんまり情報が出ていないので、色々お試し。
(あくまでお遊び程度なので、ざっくり&間違っている情報あるかも。)
●まずは、基本武器倍率を計算する時の係数は?
⇒1.8
(怪力の種を飲んで、攻撃力が18上がったため。)
●次はモーション値。
⇒個々の動作を確かめるのが大変なので、それは小部屋に任せるとして、、、
一連の動きでざっくり確認。
検証方法は、例によって例の如く、ファンゴさん。
[体力1949、全体防御率0.8、打肉質70]
検証武器は、属性の無いローカグランゼンにレア度1のシジルを付けたもの。
[攻撃力360(基本武器倍率200)、斬れ味:白ゲージ(1.6倍)]
一連の基本コンボとしては、
=======================
1-1)基本連携1~4(リーチ長/短)
[基本連携1~3:各1hit、基本連携4:2hit(リーチ長/短共に)]
1-2)1-1)の後から、連続突き1~3(リーチ短))
[連続突き1:2hit、連続突き2:5hit、連続突き3:1hit]
=====
2-1)特殊連携1~4(リーチ長/短))
[特殊連携1:4hit(足で回し蹴り(武器の斬れ味消費なし?))、特殊連携2:1hit、特殊連携3:3hit、特殊連携4:1hit]
2-2)1-1)か2-1)の後から、溜め0/1/2(リーチ長)
[溜め:1hit]
2-3)1-1)か2-1)の後から、特殊連携5(リーチ長/短)
[特殊連携5:6hit(リーチ長/短共に)]
=====
3)特殊連携6(リーチ長/短))
[特殊連携6:1hit(リーチ長/短共に)]
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それぞれのモーション値は、
=======================
1-1の基本連携1~4のモーション値:約60
[基本連携1:13、基本連携2:10、基本連携3:18、基本連携4:18(リーチ長/短共に)]
1-2の連続突き1~3のモーション値:約110
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2-1と2-3の特殊連携1~5のモーション値:約142
[特殊連携1:21か22、スタン値が多い?]
2-2の溜め2のモーション値:約120
[溜め0と1は省略、スタン値は多い?]
=====
3の特殊連携6のモーション値:(面倒なので省略)
=======================
ざっくり計算ではあるが、基本連携1~4+連続突き1~3で約170、特殊連携1~5で
約142、溜め2だけで約120。
うーん、コンボポイントを考慮に入れても、モーション値は低いなぁ。
これは龍気穿撃が補助的な効果があるから、少し低めに設定されているのか??
PTで行く場合は、穿龍棍x4人ではなく、1~2人に抑えた方がいいのかも?
●スタン値について
また気が向いた時にでも…。
(特殊連携と溜めがスタン値が高い印象。)
●リーチについて
リーチ短は、モンスターの堅い肉質と軟らかい肉質を入れ替える?(未確認)
肉質が同じのファンゴで試したから、リーチ長/短が同じ結果となったのかも。
●続いてコンボポイント。(左上のゲージ)
通常時は5段階(秘伝では6段階?)まで蓄積可能
・1段階目:約1.05倍
・2段階目:約1.10倍
・3段階目:約1.15倍
・4段階目:約1.20倍
・5段階目:約1.25倍
・6段階目:???(この流れでいくと約1.30倍かな?)
※ただし火事場発動時は乗らない??(未確認)
●龍気穿撃について
また気が向いた時にでも…。
●空中攻撃について
また気が向いた時にでも…。
終了!